幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

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推理游戏是从小看柯南长大,以为我会不知道?……根据以前玩过推理游戏来看,推理游戏包含下面这些要素:事件证据矛盾黑科技*推理游戏可以拼图来类比。……(比如:同一个空缺出现了2拼图)这时候,需要通过游戏玩法设计,让玩家排除掉错误信息

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:关于宝具演出,无论是常还是倍速下画面和语音都是合拍,这里是如何实现呢?……白山:都是一个一个手工制作,倍速和常两种模式都分别进行了调整。……――:音频团队先确认一次音量平衡,然后在进行整理对吧。刚才说加效果是属于特例

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独。……,到现在已经制作两年了(时做时停),也终于到了完成它时候最原初制作它目的是为《东方恋迷踪》回拢制作资金……お前さん、ありがと……最后,无论是好久不见还是初次见面,一直感谢您支持了我们创作下一次见面,大概带来新更轻松游戏犒劳大家敬请见证

千水:《变量》的策划日志(上)

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2.重复体验在很多塔防游戏中,发现大家都喜欢关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样关卡设计,……,但是仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免坏处。……所以我希望父系思维来解决问题,设置逐渐升高难度,以达成这样子曲线

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S标题logo图是多么让人心糟。眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛看着就让人那么开心,P5S看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师水平有问题吧。可惜不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

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这已经够难能可贵了,不是?………… Tarsier 工作室强大光影画面效果、近乎完美的音乐搭配、取材自现实生活恐怖元素和天衣无缝氛围塑造为我们带来了一场惊艳视听体验……双人成行 | 42373 篇评测,95% 好评知道你嫌这游戏贵,所以我推荐你直接开 EA Play

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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与大多数独立游戏开发者一样,第一次参加ludum dare时感觉非常兴奋,觉得自己积累一身武艺与才华绝对能在活动中脱颖而出……好吧,该做点自己东西!比如……一个平台跳跃游戏!……(ง •̀_•́)ง 现在嘛,干脆再会儿Twitter吧(・ω< )★ 然后这样一个游戏就呈现在各位眼前了

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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玩家能够管控危机要是你没有保持农场整洁,那么焦油怪彻底摧毁你农场。……当你遭遇焦油怪,一段古怪、快节奏音乐响起,提醒你保持警惕。此时你可以真空枪击败焦油怪。……,还是看别人玩,都很轻松适意

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……挑战最快速度抵达终点。……,每一关都不会是单一样子,每一关都会有隐藏惊喜,可能画风突变,变成一个RPG游戏,也可能变成一个

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是做出实验性质产品,它体现了我的游戏制作理念——剧情先行。……对了,我们如果后续有更新的话,以 dlc 形式在做出其他作品,请把这个当成它......

版本:Early Access


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